Допоможіть розробці сайту, ділитися статтею з друзями!

Велика кількість комп'ютерних ігор створена на будь-який смак та потреби користувачів. Деякі проходять легко і невимушено, інші вимагають певних зусиль. Але є особлива категорія продуктів ігрової індустрії, складність яких перевищує межі терпіння середнього геймера, і тим привабливішими вони стають для любителів хардкору.

Dark Souls

Рольовий бойовик від Farm Softmare (Японія), в якому багато залежить не тільки від особливостей персонажа, а й від швидкості та навичок граючого. Була розроблена для Play Station 3 і Xbox 360, вперше вийшла в 2011 році.

Сюжет занурює нас у похмуре королівство Лордран, майже повністю поглинене Темрявою, жителі якого прокляті і перетворюються на нежить. Головний герой вирушає у подорож, у якій бореться з ворогами, щоб спробувати зупинити наближення темної епохи та повернути світ у країну.

Головною складністю та особливістю Темних Душ користувачі називають повну відсутність будь-яких підказок.

Гравця «викидають» у світ без пояснень і натяків. Насамперед доводиться додумуватися самостійно, і часто це відбувається через багаторазове вмирання. Смерть персонажа відбирає все напрацьоване і повертає місце початкової появи, що так само ускладнює проходження ролевика.

Необхідно мати чималу частку завзятості та вільного часу, щоб щоразу просуватися все далі. Боси з Dark Souls дуже сильні, перемогти в сутичці з ними досить важко, але важлива особливість гри в тому, що всі складні моменти мають кілька варіантів проходження.Однак боротися з могутнім противником не завжди обов'язково, цього можна уникнути.

Bloodborne

«Передається через кров» або «Спородження крові». Жанр - Action/RPG, вийшла в 2015 році.

Головний герой вирушає до міста Ярам, щоб вилікуватися від хвороби, оскільки місто відоме чудесами медицини. Але лікування від «переливання крові» можливе у випадку, якщо він погодиться знищити монстрів, що заполонили Ярам.

Як і попередні ігри від From Software, у Bloodborne не даються прямі вказівки, немає озвученої передісторії. Цілі та смисли гравець може почерпнути з вдумливого прочитання описів предметів, дизайну локацій, діалогів з персонажами.

Часто існує кілька варіантів розвитку подій. Битви з монстрами відбуваються постійно, практично немає перепочинку, збереження рідкісні, а ось убиті вороги можуть швидко відновлюватися.

Для кожної битви та різних противників використовується своя тактика, знання про яку можуть бути отримані лише практично, часто через смерть. Плюси гри у відмінному дизайні, продуманості, великому арсеналі озброєння, костюмів та предметів, а також можливості покликати на допомогу при мережному проходженні.

Cuphead

Дивний продукт від StudioMDHR Entertainment (Канада). Він вийшов у 2013 році, а для ПК та Xbox лише у 2017. Графіка повертає нас до американських мультфільмів 30-40-х рр., вид і рухи персонажів впізнавані.

Вражаючий той факт, що кадри для іграшки були відмальовані вручну так само, як колись створювалися мультиплікаційні фільми. Результат приголомшливий, хоча й зажадав 17 років кропіткої роботи.

За сюжетом герої-чашки - Капхед і Магмен - програють у казино дияволу, який вимагає витрусити гроші з його боржників в обмін на програні душі. Так Капхед вирушає в дорогу.

По суті, гра звичайний платформер і бігалка-стрілялка зі знищенням босів-боржників. Але недарма багато користувачів запитують, а чи не продали розробники свої душі, оскільки складність проходження велика.

Знищення головних ворогів відбувається в кілька етапів, на кожному етапі змінюються умови та способи вирішення поставлених завдань. При цьому прорахувати алгоритм дій супротивника майже неможливо: способи атак вибираються рандомно, часто таким чином, що можливості врятуватися просто немає. Несправедливість того, що відбувається, не може не злити.

Також особливу роль відіграє яскрава картинка, велика кількість мелькаючих деталей і подій, що відбуваються на екрані, що не дозволяють зосередитися і призводять до загибелі. Плюс у тому, що помилятися і вмирати можна нескінченно і зброя не втрачається.

Super Meat Boy

Гра в ретро-стилі від Team Meat, 2010 рік.

Фабула проста: м'ясний хлопець (головний герой) рятує подругу з лап лиходія, проходячи рівні і минаючи пастки. Перші 5 розділів гри містять по 20 рівнів, при проходженні 17 з яких з'являється можливість битися з босом. Повалений бос дає можливість перейти до наступного розділу.

Після п'яти розділів відкривається шоста, наприкінці якої чекає головний лиходій Др. Фетус. Сьомий розділ - ще складніший - проходить врятованою подругою М'ясного хлопця.

У міру гри можна відкривати додаткових персонажів, які мають цікаві здібності.

Загалом це типовий платформер, але з нетиповою кількістю і складністю пасток і перешкод. Кожен крок тут може виявитися фатальним та повертає на початок рівня. Заслужено визнана найскладнішою грою за версією 2010 року.

The Binding of Isaac

Жертвопринесення Ісаака, 2011 рік.

Хлопчик на ім'я Ісаак стрибає у підземеллі з монстрами, рятуючись від матері, якій «голос Бога» наказує вбити дитину. Гра-аркада, бродилка з пошуком предметів. Рівні генеруються випадковим чином, кімнати підвалу заповнені монстрами.

Тварей у грі неймовірна кількість, а способи знищення для кожного свої.

6 рівнів гри пройти непросто, оскільки збережень не передбачено. Смерть призводить до того, що все необхідно проходити заново.

Незважаючи на розважальний жанр, гра торкається складних тем, які не прийнято обговорювати: насильство над дітьми, жорстокість по відношенню до них, релігійний фанатизм.

Допоможіть розробці сайту, ділитися статтею з друзями!

Категорія: