Допоможіть розробці сайту, ділитися статтею з друзями!

Всі прагнуть до природного дзеркальності якості проглядається на екранах контенту - і кінематографісти, і технологи-дизайнери обладнання, і телемовці. Це не дивно, адже відсутність прогресу - це регрес. У цьому контексті варто більш розширено поговорити про HFR (High Frame Rate) - високій частоті зміни кадрів.

Про те, що зараз це наступна віха поряд з 4К, HDR, OLED, каже недавня спільна демонстрація мегасучасними 4К телетрансляції з частотою 120 кадрів / сек на екрані телевізора OLED, проведена в Люксембурзі супутниковим спільнотою SES і корейською фірмою LG Electronics. Спробуємо детальніше розглянути HFR переваги і проблеми.

HFR це

Чим краще HFR 120 кадрів / сек

Чому вибрана ця швидкість зйомки для подальшого просування в бік природності якості картинки? Років п'ять тому цим питанням задалася компанія Fraunhofer IIS. Потрібно було перевірити відмінності в візуальному сприйнятті між 24, 30 і 60 кадрами в секунду. 120-кадрова частота легко даунконвертітся в нижчу частоту кадрів. Якщо знімати зі швидкістю 120 кадрів / сек, то можна створити віртуальну швидкість 24, 30 або 60 кадрів / сек з різним часом експозиції і різними кутами затвора, комбінуючи два, три або чотири кадри.

Виявилося, для зйомки швидкого руху дуже непогано б мати більш високу частоту кадрів. У неї менше розмитості і менше артефактів в процесі. Це дає більш реалістичне враження від перегляду. З іншого боку, після проведення декількох тестів щодо швидкості передачі даних і, особливо при більш високих частотах кадрів, стало видно, що не має значення, який бітрейт використовується - 250 Мбіт / с або 500 Мбіт / с.

Рух відбувається настільки швидко, що безпосередньо відстежити його неможливо. 120 кадрів / сек, безумовно, кращий вибір для зйомки. У цьому режимі немає необхідності в екстраполяції руху. Є, правда, один недолік, що вимагає в п'ять разів більшою смуги пропускання даних. З іншого боку, обробка при цьому робиться дуже простий, і можна налаштувати робочі процеси по типу стандартних інструментів пост-продакшн.

Якщо знімати, скажімо, 60 кадрів в секунду, то досить складно отримати 24 кадру в секунду, придатних для старого обладнання. Потрібно спочатку створити деяку компенсацію руху, яка займає великий обсяг часу додаткової обробки - і все це не так точно, тому що потрібно обчислити компенсацію руху для кожного об'єкта.

А коли маєте справу з 120-ю кадрами, то отримати 24 кадру можна простим проріджуванням, оскільки ключова інформація руху, необхідна для сприйняття плавності, що не втрачено. Тому потрібно лише линеаризовать дані, об'єднати зображення, усереднити їх, відкалібрувати повторно колір. Це стандартні етапи обробки поста, які використовуються сьогодні у всіх видах маніпуляцій з кіноматеріалів і це не дуже складно.

Ось чому 120 fps можуть стати галузевим стандартом. Він не буде стандартизований в суспільстві інженерів кіно і телебачення (SMPTE), тому що мова йде про частоту кадрів для захоплення, а стандарти SMPTE більше придатні для частоти кадрів відображення.

HFR переваги і проблеми

Кінозйомки з HFR

Принадність HFR, як і HDR, полягає в тому, що багато сучасних 4К камери вже здатні знімати в цих режимах. Точно так же, як HDR, це останній рубіж технології, хоча все швидко змінюється. Реальний питання полягає не в тому, чи повинні ми його використовувати, а як його використовувати?

З HFR проблеми йдуть глибше. Актори повинні будуть до тонкощів вдосконалити свої навички та, можливо, повністю змінити свою техніку. Пам'ятайте, що коли в фільмах з'явився звук, багато акторів, які раніше були зірками, просто не змогли перенестися в нову еру аудіо. Можливо, HFR дійсно покаже, хто насправді кращий актор!

Монтажери також можуть знайти нову мову редагування, щоб зробити нарізку ефективною. Це не погано. Іноді критикуються декорації низького штибу, хоча зйомки велися на натурі. Можливо, це поставить освітлення на чільне місце.

Є люди, які ніколи не приймуть HFR, як правильний спосіб зйомки кіно. Але думка про те, що хтось не буде дивитися фільм тільки тому, що режисер вибрав частоту кадрів, яка комусь не подобається, здається жахливою.

Мовлення з HFR

HFR - це і нова технологія мовлення, яка підвищує якість поширюваного 4K Ultra HD за рахунок збільшення кількості кадрів в секунду (FPS) до 120. Це поки максимальне значення для мовного контенту в порівнянні з більшістю сучасних технологій, які зазвичай підтримують 50fps-контент або менше .

Підвищена швидкість FPS особливо корисна з точки зору телебачення для відображення швидких дій, таких як спорт з його реалістичними, що швидко змінюються зображеннями, завдяки усуненню погіршення зображення, пов'язане з цим швидким рухом, що спостерігається на звичайних телевізорах, наприклад, розмитість і тремтіння.

Стандарт UHD-1 Phase 2

Крім виробників дисплеїв, таких як LG, глобальні мовники і контент-провайдери також готуються до запуску другої фази Ultra HD зі специфікацією DVB UHD-1 Phase 2, в якій використовується технологія 4K HFR. Стандарт UHD-1 Phase 2 включає в себе інші передові технології, такі як High Dynamic Range (HDR) і Next-generation Audio (NGA).

«SES неухильно просуває розвиток Ultra HD, а травневе подія Industry Days завжди було відмінною платформою для демонстрації нових телевізійних технологій», - сказав Томас Шкоду, віце-президент по новим технологіям і стандартам SES.

«Висока частота кадрів буде важливим кроком у напрямку подальшого підвищення якості супутникових передач Ultra HD, зокрема, спортивних подій та реаліті-шоу. Наше постійне партнерство з LG Electronics має важливе значення для встановлення стандартів мовлення завтрашнього дня і майбутніх новаторських телевізійних технологій, і ми дуже раді працювати з LG Electronics в такому важливому напрямку ».

Де брати відео 120 fps (120 кадрів / с)

Судячи з проведеної демонстраційної трансляції, мовники і телевізорних справ майстри вже готові до поширення HFR контенту. Бродкастінговие супутникові канали мають достатню пропускною здатністю, а телематріци - достатнім малим часом відгуку для надшвидкої зміни кадрів. Як завжди, справа за малим - де черпати контент з 120 кадрами / с?

Дуже висока частота кадрів дає набагато більш високу сприйняття деталей, велика частина яких може бути пояснена відсутністю розмитості зображення. Декорації та грим, які працюють в традиційній зйомці, виглядають фальшивими при такому тимчасовий дозвіл. На цю проблему неодноразово вказувалося при випуску фільму «Хоббіт» в HFR 3D.

Цікаво, що декорації у фільмі «Довга прогулянка …» також зазнають критики за фальшивку. Насправді велика частина фільму була знята в реальних місцях саме тому, що режисери вже добре знали про такі підводні камені. І насправді поліпшення природності зображення - проблема для багатьох критиків і культурологів.

Протягом 100 років люди дивилися 24-кадрове кіно і думали, що все кінокартини повинні мати таке тремтіння і такий кінематографічний вигляд. Знадобиться час, щоб зрозуміти, що є інший вид і прийняти його. Рано чи пізно і Джеймс Кемерон розпочне зйомки сіквелів свого «Аватара» на швидкості 120 кадрів. Адже вже зараз це вибір, який пропонують всі виробники цифрових відеокамер. Все питання лише в тому, чи є зараз можливість постобробки відзнятого матеріалу.

Допоможіть розробці сайту, ділитися статтею з друзями!

Категорія: